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微云刘琦:旗下部分开发者盈利 用户达3000万

发表时间:2011-12-02      点击量:573      来源:

腾讯科技讯(娄池)12月2日消息,联想集团开发者大会举行期间,联想开发者合作伙伴之一,微云COO刘琦向腾讯科技透露,微云平台将为开发者提供一站式服务,涉及开发、推广、运营等,目前平台上的活跃用户已经达到3000多万,而旗下的部分开发者已经开始盈利。

刘琦表示,作为联想乐商店的合作伙伴,微云和联想的合作模式主要有三种,其中最主要的合作方式是在应用商店中植入微云的品牌专区;此外还会借助联想渠道进行产品展示;此外,微云还和联想有预装协议,即在联想的新产品中,预装微云平台上的产品。他透露,除了与联想合作外,微云还与其他手机终端厂商,比如华为中兴展开了类似的合作。现阶段,微云已经在多家运营商的网上应用商店中内置了品牌专区。

据刘琦介绍,微云成立于2008年,团队具有丰富的无线互联网资源和平台运营经验,微云主要为中文地区移动应用和游戏开发者提供云服务,其中包括开发方面的跨平台的2D引擎服务、应用的排行榜及社区服务、广告及其他帮助开发者获取收入的服务。为开发者提供产品前期后期推广等整体的服务解决方案。微云在资本运作的最新动作则是正在进行B轮融资的洽谈。

据悉,微云平台一款同时运行于Android和IOS平台的游戏《最后的防线》,已实现营收超过300万人民币,刨去各种合作和分成费用,开发者将拿到100万的收入。此外刘琦现场向腾讯科技展示了一款名为《巅峰狂飙》的赛车游戏,该款游戏目前已经吸引了轮胎厂商和各地政府参与植入广告服务。

刘琦称,微云与开发者采取三七分成的模式,并会把游戏应用按照精品、优秀及普通三个等级分开对待,给予特定的资源支持。如果合作方游戏好,微云会额外协调更多的推广资源来帮助开发者。目前消费者可以根据应用图标上的“WI”字样来辨别是否是微云参与的项目。

据悉,在此前结束的韩国KGC2011大会上,微云是唯一被邀请的中国企业,会上微云就合作代理的两款跨Android和IOS平台的游戏《最后的防线》和《巅峰狂飙》进行了演示。《最后的防线》获得了KGC2011移动游戏奖项的候选名单,这也是国产手机游戏首次获得该奖项提名。

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